Monster Hunter Outlanders Hammer
El arma contundente de Monster Hunter Outlanders: overview oficial, oficios de stun y por qué todavía ningún Adventurer con nombre la posee.
Hammer es la prueba de que la armería de Monster Hunter Outlanders todavía se está abriendo. El primer set público fue Dual Blades, Great Sword, Long Sword, Bow, Heavy Bowgun y Lance. Después el canal oficial subió un Weapon Overview|Hammer como si siempre hubiera estado en la habitación. Esta página existe para que no te saltes un kit contundente porque tu bookmark tiene seis meses.
Kit oficial, no un paste de Rise
El Weapon Overview en inglés es la fuente, no una lista de combos de World. Lo que de verdad muestra:
- Moverte mientras cargas. No estás plantado como una Gran Espada que olvidó caminar.
- Mighty Charge. El gasto grande. Mapealo a un skill o burst alcanzable, no a un analógico escondido.
- Spinning Bludgeon. El swing de pánico o reposición cuando la cabeza se va.
- Stun a la cabeza. El mismo oficio que la saga siempre vendió. Lock-on existe para que el swing de golf pegue cráneo, no membrana de ala.
Hammer llegó como add de CBT 3 después de las seis originales. Algunos testers reportaron Arena como todavía llenándose alrededor de ese drop. Trata el arma como real. Trata lo completo de Arena como una nota de test.
Para qué es Hammer
El mismo oficio de siempre. Pegas la cabeza. Cargas. Haces KO. Creas la ventana que una Great Sword o una Long Sword de verdad quiere. En un teléfono ese oficio es más limpio de lo que suena, porque lock-on puede pegar tu swing al cráneo en vez de a la membrana de ala que no querías amar.
Las cacerías de Outlanders corren más cortas que las de consola. Un KO en el minuto dos es un pedazo más grande de la pelea. Ese es el caso de Hammer aunque ninguna waifu de splash art esté sosteniendo una.
Quién debería tomarla
El Aventurero Predestinado. Hasta que se publique un Adventurer de Hammer con nombre, este es el mejor regalo del asiento flex a un grupo de hojas. La Comp 3 de composiciones de equipo ya estaciona al hunter creado en Hammer o Great Sword para Radiant Diablos. Si tus amigos bloquearon a Raya, Midori y Madelyn, tú eres el stun.
No tomes Hammer como un cuarto melee en un Rathalos que nunca aterriza. Lleva a Luka en su lugar.
Cómo se sienta al lado de Lance
Lance aguanta la línea. Hammer paga la línea. Ouyang Varen o Arkaya guardan la carga; tú golfas la cabeza cuando los cuernos pausan. Ese emparejamiento es más viejo que este juego. Sigue funcionando cuando el escudo está en una pantalla de 6 pulgadas.
Si nadie juega Lance, Hammer igual hace KO, pero comes más daño para llegar. La Great Sword de Pyro puede compartir la cabeza, mal. Dos armas de cabeza sin una guardia son una máquina de desmayos en Radiant Diablos.
Classic versus Adventure
Las cargas de Hammer son la fantasía. Adventure Mode las va a esconder detrás de un botón de burst. Bien para un viaje en tren. No bien si hiciste cola para oír el swing de golf. Los botones de skill de Classic Mode deberían mapear los tiers de carga del mismo modo en que Great Sword mapea TCS. Si tu overlay se come el indicador de carga, agranda los botones en ajustes antes de banquear el arma.
Adventurers futuros de Hammer
TiMi ha dicho que las armas nuevas salen con Adventurers que las blanden. Que Hammer tenga un overview sin un hunter con nombre es un banner esperando a pasar. No gastes moneda premium en una hoja que no te gusta porque “Hammer podría ser peor”. Juega el kit Predestinado. Haz pull cuando un nombre de Hammer sea real.
Cuando ese Adventurer exista, se va a añadir al roster con una clase. Hasta entonces, Hammer es un arma del hunter creado, un oficio de stun y una razón para seguir leyendo parches de armas en vez de congelar tu loadout en CBT 1.
Preguntas frecuentes
Respuestas directas para cazadores que llegan a Aesoland.
¿Está Hammer en Monster Hunter Outlanders?
Sí. Existe un vídeo oficial de Weapon Overview en el canal en inglés. Llegó después de las seis armas originales.
¿Qué Adventurer usa Hammer?
Ningún Adventurer con nombre está fijo a Hammer en el sitio oficial todavía. El Aventurero Predestinado es el usuario actual de martillo.
¿Por qué jugaría Hammer?
Ventanas de stun en cabezas, sinergia de KO con una Lance que aguanta la cara, y un kit que no se solapa con Raya o Midori.
¿Hammer es buena en CBT 3?
Los showcases comunitarios de armas la incluyen en el set de siete tipos. Trátala como real, no como un fake de trailer, pero espera tuning después del lanzamiento.
¿Adventure Mode soporta Hammer?
Adventure Mode mapea cualquier arma a atacar, evadir y burst. Vas a perder el timing satisfactorio de la carga. Aprende las cargas en Classic.