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Monster Hunter Outlanders Cacerías coop

Cuatro hunters en Aesoland: cómo llenar Assault, Disruptor y Support para que el timer de desmayo se aburra.

Última actualización:

Coop de Monster Hunter Outlanders

El coop es la versión de Monster Hunter Outlanders que coincide con los trailers: cuatro Adventurers, cuatro Buddies, un monstruo grande teniendo un mal día. El solo es real. Los Radiants de endgame no están diseñados alrededor de cuatro Pyros. Esta página es cómo armar grupo. El trailer de CBT 2 es el mood.

Los cuatro asientos

Escríbelos antes de hacer cola:

  1. Assault — ventanas, cabezas, colas. Pyro, Midori, Luka, Ouyang Varen o Predestinado.
  2. Disruptor — interrupt, slow, status. Raya, Keres, Pepper.
  3. Support — desmayos, Spores, escudo de Resolve. Madelyn, Arkaya, Trillan como Buddy.
  4. Flex — el Aventurero Predestinado tapando lo que los otros tres no son.

Esa lista es la página de clases comprimida. El constructor de escuadrón va a gritar si la ignoras.

Para qué sirve el Aventurero Predestinado

Los hunters con nombre están bloqueados. El hunter creado no. En coop, el mejor jugador no debería tomar a Pyro en automático. El mejor jugador debería tomar el arma que falta. Si tres amigos bloquearon Dual Blades, tú eres Hammer o Bow. Si nadie puede guardar, tú eres Lance. El ego es cómo Diablos desmaya un lobby entero.

Reglas de Buddy en un grupo

No lleven todos Palico. Palico es Assault. Una cacería de cuatro Palicos es cuatro DPS extra y cero cerebro extra. Asigna Buddies como asientos: un Trillan si Support está flaco, un Rutaco si nadie puede interrumpir. Detalles en Buddies.

Cómo llamar una cacería

  • Nombre del monstruo, incluido Radiant o Pink.
  • Parte sugerida de lock-on.
  • Quién es interrupt.
  • Quién toma la poción primero.
  • Classic versus Adventure. No hace falta avergonzar Adventure. Sí hace falta saber si tu Long Sword va a counter.

Para Radiants, manda el enlace de cómo cazar Radiant en vez de un discurso motivacional.

Energía y cortesía

Las cacerías con gate cuestan energía por persona. No hagas ready-up a un wipe que ya sabes que es un wipe. Si alguien se quedó sin energía, recorre el overworld o restaura una torre en el mapa. Quedarse sentado en un timer en silencio es el estado de falla móvil.

Grupos pickup versus amigos

Los pickups van a apilar splash art. A los amigos se les puede pedir que abran la página de composiciones. Si solo tienes pickups, juega Support o Lance — los asientos que los randoms saltan — y acepta que Ruger Aidal no es un monstruo de pickup.

Cross-play, plataformas y herramientas de grupo de lanzamiento se van a confirmar en las páginas de tienda. Esta wiki no va a inventar un cliente de PC sobre el que los developers declinaron comentar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas directas para cazadores que llegan a Aesoland.

¿Cuántos jugadores pueden cazar juntos en Monster Hunter Outlanders?

Hasta cuatro, más Buddies. El solo está soportado. Los asientos humanos vacíos pueden llenarse con IA según el modo.

¿Necesito chat de voz?

No es obligatorio. Llamar targets y desmayos igual ayuda. Las ventanas de interrupt son más fáciles si alguien puede decir “ahora”.

¿Pueden jugar amigos de otras regiones?

Las regiones de CBT cambiaron en cada test. Los detalles de cross-play de lanzamiento pertenecen a las páginas de tienda. No asumas que cada amigo de CBT transfiere.

¿Deberían todos jugar el mismo Adventurer?

No. Apilar un nombre apila una clase. Las cacerías Radiant quieren el triángulo.

¿Qué necesita preparar el host?

Un monstruo objetivo, un kit sugerido y una torre de vigilancia desbloqueada si van a recorrer. La energía es por cuenta en cacerías con gate.