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Monster Hunter Outlanders アドベンチャー操作とクラシック操作

いつ攻撃をゲームに任せ、いつフルのオーバーレイが本番になるか。

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アドベンチャー操作とクラシック操作

モンスターハンターアウトランダーズは、戦闘の性格を2つ、意図して載せています。クラシック操作はシリーズの頭の移植です。アドベンチャー操作は、スマホに爪グリップが無いことの告白です。最初の冒険者ダイジェスト — このページの真ん中の動画 — が、第1回CBTの反応を受けて両方を説明した場所です。

クラシック操作

武器が見えます。技を押します。スキルボタンに見切り級カウンター、気刃斬り、タックル、鬼人の消費が入ります。クールダウンボタンに大きなフィニッシュが入ります。回避の間合いも、ガードの維持も自分です。

クラシックを使うとき:

  • 据え置きですでに狩っている、あるいはそうしたい。
  • オーバーレイをカスタムした。
  • 融光種か、1フレームの性格を持つ相手に並んだ。

クラシックは武器解説が意味を持つ操作でもあります。映像がチャージ段階を見せているなら、アドベンチャーはそのチャージを汎用の攻撃ボタンの裏に隠しています。

アドベンチャー操作

ボタンは3つです。攻撃がコンボの一段を選びます。回避がガードか回避かを選びます。バーストが大きな窓を使います。開発は、現代格闘のアシストに喩えました。表現は減り、入力落ちも減ります。

アドベンチャーを使うとき:

  • 狩りが1回目。はじめ方を見てください。
  • スマホが濡れている、動いている、5インチしかない。
  • 協力で、わざと力尽きたことのない友達の席を埋めている。

アドベンチャーは自動狩猟ではありません。狙いは自分、ロックは自分、死も自分です。マドレの支援胞子をレイドボットのように押してはくれません。長押しを外して真・溜め斬りを落とすことだけを止めます。

きれいな卒業順

  1. 最初の1狩:アドベンチャー、ランスか双剣、トリラン。
  2. 同じセッション:クラシック、同じ武器、オーバーレイを大きく。
  3. モンスターではなくオーバーレイで力尽きたら、設定に留まる。
  4. モンスターで力尽きたら、ゲームを遊んでいます。クラシックに留まる。
  5. 試験は融光クルルです。これにアドベンチャーが要るなら、オーバーレイがまだ間違っています。

力尽きるたびに操作を切り替えないでください。予備動作を覚えられません。

パーティの作法

チャットでアドベンチャー操作を宣言する必要はありません。妨害できないなら、それは言ってください。アドベンチャーの支援は、それでも支援です。アドベンチャーの太刀は、当てにしていたカウンターを外す人かもしれません。ルガ・エアルダの準備では、巧作席にクラシックを求めてください。

関連

遊び方がループ全体です。操作が図です。コツがCBTから残った筋記憶です。アドベンチャーは助走にしてください。人格にはしないでください。

FAQ

よくある質問

アエソランドに降り立つハンター向けの短い答えです。

アドベンチャー操作とは?

攻撃・回避・バーストの簡略操作です。適切な攻撃と防御行動をゲームが選びます。バーストはヘブンズバス級の大きな窓を使います。

クラシック操作とは?

通常攻撃の連鎖に加え、シグネチャ技とクールダウンバースト用のスキルボタンがある、フルの割り当てです。ベテランが言う操作はこちらです。

狩猟の途中で切り替えられますか?

パッチが戦闘中トグルを明示するまでは、戦闘前の装備選択として扱ってください。いまの設定メニューを確認してください。

アドベンチャー操作は見下されますか?

電車の上で狩りが起きるから存在します。覚える段階では謝らず使ってください。太刀をメインにするなら、唯一の操作にはしないでください。

融光種にはどちら?

オーバーレイが使えるならクラシックです。アドベンチャーは、巧作キットが組む窓を捨てます。