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Monster Hunter Outlanders モバイル操作

据え置きの狩りを親指へ載せる方法。ボタンが小さくて見切りを外すのを止める方法。

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モンスターハンターアウトランダーズの操作

モンスターハンターアウトランダーズは、オーバーレイで生きるか死ぬかです。武器は本物です。アナログスティックは親指です。このページは操作体系の文章版です。下の解説動画は、同じ塊をTGS前後で見たものです。

クラシック操作 — 本番のゲーム

クラシックは技セットを残そうとします。テスターが記録した画面上の論理はこうです。

  • 武器の基本連鎖用の大きな通常攻撃
  • その横の小さめスキルボタン(気刃斬り、タックル、見切り系カウンター、鬼人の消費)。
  • もっと外側のクールダウンバースト(必殺と大きなフィニッシュ)。
  • スワイプ誤認しない、独立した回避/ガード
  • 部位を選べるロックオン

太刀勢は、初めて並ぶときにカウンターをスキル枠で見つけてください。大剣勢は溜めの長押しとタックルです。双剣勢は、親指でモンスターを隠さずに鬼人化してください。オーバーレイにそれが無いなら、何もカスタムしておらず、初期配置に負けています。

2狩目の前に設定を開いてください。ボタンを大きくする。尻尾が見えないなら不透明度を下げる。回避を手のひらの置き場から外す。IGNのプレビューは、小さなスマホの大きな手向けのカスタムをはっきり書いていました。信じてください。

アドベンチャー操作 — 3ボタン

アドベンチャーは攻撃、回避、バーストです。ゲームが「正しい」攻撃を選びます。回避は二択の防御になります。バーストは大きな窓(ヘブンズバス級)を使います。オートバトルではありません。格闘ゲームのモダン操作です。

使うとき:

  • 電車の中。
  • 一度も狩ったことがない。
  • 協力で友達に教えている。

本気で太刀をやるなら、メインとしてはやめてください。比較はアドベンチャーとクラシックにあります。

ロックオンは任意ではない

右スティックが無いので、狙い先はボタンです。映像では部位選択が見えます。テスターは、モーション中でもロックした部位へ攻撃が向くと言っており、フリーカメラよりWorldのフォーカスに近いです。残る技術は位置取りです。炎の中に立たないこと。

融光種では、変わった部位をロックしてください。毒腺、顎、岩、角です。胴体中央ではありません。

実用的なオーバーレイ例

  • 大剣: 溜め操作を大きく、回避は近く、タックルは溜めを落とさずに押せるスキルへ。
  • 太刀: カウンターをいちばん届くスキルへ。見切りが隅のタップなら、見切りは出ません。
  • ランス: ガードを大きく。突きは大きなボタンでよいです。
  • 弓: ロックオンを右親指の近くへ。ビンは射撃ボタンの下に置かない。
  • ヘビィ: 特殊弾と空中スキルを、同じ誤タップ帯に置かない。

オーバーレイがまだブラウザゲームに感じるなら、ルガ・エアルダの準備ではありません。もう一度設定を通す準備です。

関連

遊び方がループです。はじめ方が最初の1時間です。武器が、探しているスキルを教えてくれます。先にカスタムしてください。それからティアリストで自分を評価してください。

FAQ

よくある質問

アエソランドに降り立つハンター向けの短い答えです。

コントローラーは使えますか?

公式のコメント欄では毎回要望が出ています。対応は要望として扱い、パッチノートを見てください。CBTの狩猟はタッチオーバーレイ前提で組まれていました。

ロックオンとは?

選んだ部位に攻撃を固定する専用操作で、モーション中も含みます。テスターは、Nowのように胴をタップするより、部位を絞るターゲットに近いと書いています。

ボタンは動かせますか?

CBT報告では、大きさ・位置・透明度までオーバーレイを全部変えられるとあります。使ってください。初期配置は小さなスマホの大きな手を罰します。

ヘブンズバスはどこ?

クラシックではスキルボタンです。隠しアナログコンボではありません。アドベンチャーでは、ゲームが窓だと判断したときにバーストボタンで出します。

攻撃のつもりで回避ばかり出ます。

回避の塊が攻撃の隣にあります。回避を小さくするか、動かしてください。武器のせいではありません。