Monster Hunter Outlanders 遊び方
本物のループは、アエソランドを歩き、狩り、施設を作り、冒険者を招集し、繰り返すことです。
モンスターハンターアウトランダーズは、モンハンであるところまでモンハンで、そこから先は別物です。予備動作を読み、回避し、頭を罰するのは同じです。同時に固有冒険者を招集し、キャンプ施設を建て、欲しい部位が落ちる狩猟にモバイルのエネルギーを使います。このページがそのループです。はじめ方は最初の1時間。下のダイジェストは、公式による第2回ベータの案内です。
画面一枚で見るループ
- 着いてキャンプ。 墜落し、沿岸の集落を救い、ストームクルーを名乗ります。施設は採取とオトモの労働から来ます。クラフトを見てください。
- 探索。 アエソランドの地図の見張り塔を直します。歩き、採取し、道に立っている相手と戦います。
- 目的のある狩猟。 特定の部位が要るとき、構造化された狩猟に入ります。エネルギーが顔を出すのはここです。狩猟モードがフリーハント、Hunt Requests、Trials、Arena、Event Centerに名前を付けます。プランナーからキットを持っていってください。
- 招集と組み直し。 固有冒険者は追加の技セットです。柔軟なのは運命の冒険者のままです。名簿を見てください。
- パーティ。 4人、3クラス。醜い融光種に協力は任意ではありません。
1と2を飛ばして3だけやると、エネルギーを嫌い、島が分かりません。3を飛ばすと、融光の一式は終わりません。
実戦の戦闘
クラシック操作では、通常攻撃の塊と、大剣・太刀・双剣・ランスと弓・ヘビィボウガンのシグネチャ技用スキルボタンが並びます。ハンマーもその武器庫にあります。アドベンチャー操作はそれを攻撃・回避・バーストに畳みます。両方の説明はアドベンチャーとクラシックにあります。
ロックオンは攻撃を部位に貼り付けます。位置取りは残ります。アナログはソウル系の回避神ではありません。狩りが短いということは、力尽き1回やカート1回が戦闘の大きな切片になるということです。12分かけて「様子を見る」余裕はないつもりで遊んでください。
World / Rise / Wildsとの違い
- あなたは黙ったハンターだけではなく冒険者で、他の冒険者には名前と固定武器があります。
- オトモはアイルーに加え、アエソランド原産のルタコとトリランです。
- 融光種は設定上の変異であり、歴戦のタグだけではありません。
- 施設は移動の一部であり、食堂スキルではありません。
- 専用狩猟のエネルギーはモバイルのライブサービス部品です。レビューはそれを否定しません。
同じなのは、弱点部位、属性、カート、二度力尽きたときの社会的な恥です。
現実的な最初の1週間
1日目:必要なら事前登録し、墜落を終え、アドベンチャー操作で小型〜中型を倒す。
2日目:運命の冒険者をクラシックに切り替え、武器を1つ選び、見張り塔を2つ直す。
3日目:支援が少なくとも1人いる4人狩りに並ぶ。
4日目:融光クルルと戦う。
5日目:まだ固有を引きたいならティアリストを読む。
この5つをやれば、アウトランダーズを遊んでいます。残りはバナーと霧です。
よくある質問
アエソランドに降り立つハンター向けの短い答えです。
オートバトルはありますか?
ありません。スキルのある狩猟が開発側の売りでした。アドベンチャー操作は入力を簡略化しますが、狩りを代行はしません。
オフラインで遊べますか?
ダイジェスト周辺のコミュニティQ&Aでは、オフラインとコントローラー対応が要望されていました。ストアページが書くまでは、要望であり発売チェック項目ではないと考えてください。
1回の狩りはどれくらい?
据え置きより短いです。CBT報告では、大型との戦闘の多くが10〜15分ではなく5分未満でした。
固有冒険者を必ず使いますか?
いいえ。運命の冒険者が本編寄りのハンターです。固有キットは追加です。
狩りの合間は何をすればいい?
見張り塔を直し、施設を作り、オトモを育て、素材を使ってください。エネルギーのタイマーを眺めるのが最悪のループです。