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Monster Hunter Outlanders クラフトと施設

食事してクエストを出すだけではなく、島そのものを作らせる理由です。

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クラフトと施設

モンスターハンターアウトランダーズは、狩猟場を作れと言っています。尾根の大砲が映るトレーラーの下に隠れた、TiMiの一文です。リオレウスは剥ぎます。同時に塔を直し、施設を置き、猿のオトモに工学をさせます。プロデューサーインタビューが、その混ぜ方の最初の売りです。

キャンプは食堂ではない

ストームクルーのキャンプは、救った沿岸集落から育ちます。作る施設が、エリアへの入り方を変えます。見通し、休息、作業台、オトモの道具。キャンプを飛ばして「狩りだけ」すると、アエソランドはスタミナバー付きの茶色い霧になります。

最初の数セッションの優先順位:

  1. ストーリークエストが作れと言うもの。
  2. 狩りが壊れた状態で始まらないための休息/準備施設。
  3. 移動の助け(高くならなければグライダーは無意味です)。
  4. 見た目は決して。

はじめ方が物語の順です。このページは習慣です。

見張り塔

見張り塔は地図リテラシーです。直すと霧が弾け、ファストトラベルのピンが落ち、ノードが見えます。融光種が見えないなら、たぶん照明を入れていません。協力では、支援を割り当てるように塔も割り当ててください。

素材としての融光石

モンスターを変異させる鉱物は、建築資源でもあります。その二重用途が設定です。ルタコは「道具と融光石で建設する」。光る土を拾うとき、装飾の準備だけをしているのではありません。島のクラフト層を食べさせています。探索の日はルタコ、純粋な火力の日はアイルー。オトモが組み合わせ表です。

大砲と野外道具

トレーラーでは相棒が大砲を組む映像があります。建築で解禁する狩猟道具として扱ってください。ランダムな攻城ミニゲームではありません。尾根があり、予測できる道を持つモンスター — ディアブロス、アンジャナフ — がいれば、置いた砲はガチャしなくてよい追加の極撃です。クラフトしないと、トレーラーのハンターに砲があって自分に棒がある理由が分かりません。

採取とエネルギーの狩猟

CBT報告:フィールドのノードと徘徊モンスターは無料でした。効率的な部位が落ちる構造化狩猟がエネルギーを使いました。エネルギーが空の待ち時間を、クラフトが吸うべきです。それが健全なモバイルループです。ギルドのDiscordでタイマーを更新するのが不健全な方です。レビューは、もっと大きくそう言います。

まだミニマックスしないこと

公開レシピの無い後期施設のために、鉱石を全部貯めないでください。「木工ツリー待ち」で武器を飛ばさないでください。同じセッションで狩り、同じセッションで建ててください。アエソランドは両方です。

発売の攻略本が正確な施設ツリーを出したとき、このページに表が付きます。それまでは、クエストと霧が求めるものを作り、探索装備にルタコを残してください。

FAQ

よくある質問

アエソランドに降り立つハンター向けの短い答えです。

拠点建設ゲームですか?

狩りが先です。施設と採取は、探索と見通しをプレイヤーが作るためです。本格的な街づくりではありません。

見張り塔は何をしますか?

霧を晴らし、ファストトラベルを解放し、アイコンを出します。アエソランドの探索動詞です。

オトモはクラフトしますか?

ルタコは道具と融光石で建設すると書かれています。トレーラーでは大砲と野外工事が見えます。アイルーはアイテムと武器の極撃相棒のままです。

最初の融光種の前にクラフトすべき?

はい。移動手段とキャンプの持続は、バナー1発より大事です。

クラフトにエネルギーを使いますか?

CBT報告では、フィールドの採取はゲートなしでした。稀少部位の専用狩猟がエネルギーの受け皿でした。